Educación Digital

lunes, 30 de abril de 2018

Reflexionar sobre tu proceso de aprendizaje ¿Cómo lo hago?


Unidad 4. Reto 1. MOOC  

Diarios de Aprendizaje: espacios para la reflexión sobre el  aprendizaje y nuestras emociones al aprender


Construye una imagen de tu proceso cognitivo y emocional al aprender

Introducción

    Desde las décadas 80-90 del siglo pasado, con el énfasis en lo cognitivo del proceso de aprendizaje y no solo en la manifestación externa del mismo, es decir, lo conductual, se viene hablando de "aprender a aprender", "auto-regulación del proceso de aprendizaje", "estrategias cognitivas para el aprendizaje", "estrategias metacognitivas para monitorear el aprendizaje",  entre otras.

     Los autores de esos referentes teóricos y sus seguidores diseñaron estrategias para hacer seguimiento del progreso y del proceso interno que lo generó, cognitivo. Así tenemos que surgió por ejm. la V epistemológica de Gowin para monitorear el avance en el proceso de de construcción de conocimiento, inicialmente en el hacer de la ciencia, y luego extrapolado al aprendizaje de las personas. También surgieron en el marco de la teoría de Aprendizaje Significativo, los Mapas de Conceptos, que permiten externalizar la organización de los significados que vamos construyendo.

       Lo mas importante del uso de estrategias metacognitivas, es la Reflexión, sobre todo crítica, hacernos preguntas sobre: ¿cómo lo hicimos? ¿se corresponde con lo que esperaba? ¿qué y cómo podría mejorar? ¿qué me falta por aprender? ¿cuales acciones resultaron mas eficientes? otras; con la finalidad de encontrar las vías de aprendizaje que mejor se adaptan a nuestro estilo cognitivo, que mas nos agraden y que mejores resultados den.

       Por otra parte, en el proceso de aprender es muy importante lo emocional. La disposición que tengamos para aprender es determinante para alcanzar logros, por lo cual, resulta necesario reflexionar sobre aspectos como: ¿cuáles acciones cognitivas y sociales fueron mas satisfactorias y me hicieron sentir mejor?, ¿qué factores, eventos o actividades no me gustaron entorpeciendo mi ruta de aprendizaje?. 

       Además, si llevamos un registro en el tiempo del proceso reflexivo-metacognitivo-afectivo podremos darnos cuenta de los avances y retrocesos y de la evolución en nuestro proceso de aprendizaje; podemos "mirar" el rumbo que seguimos para reorientar la ruta hacia la meta establecida cuando sea necesario.

        Este registro es útil tanto para el que aprende como para los docentes o mediadores, en el caso de la formación guiada. Se le ha denominado Diario o Bitácora de Aprendizaje.

         En la actualidad, contamos con herramientas digitales que facilitan la ejecución, mantenimiento, almacenamiento y el compartir del registro. Algunas incluso le permiten a los docentes generar cierta estructura de diario para orientar a sus discentes en la tarea, sobre todo cuando estos se inician en este proceso reflexivo-metacognitivo-afectivo.

        A continuación presento las sugerencias para que los participantes del proyecto que estoy diseñando puedan elaborar su Bitácora de Aprendizaje.

Reflexiona sobre tu proceso de aprendizaje ¿Cómo lo hago?


En el proceso de aprender es muy importante el control que puedes tener del mismo; por eso tienes que tomar conciencia tanto del proceso cognitivo como de las emociones asociadas al mismo.

Esto implica que tienes que externalizarlo, representarlo mediante el lenguaje, es decir, plasmar tu proceso cognitivo-emocional en "un papel". Para luego reflexionar y buscar mejorarlo. Este registro será tu Bitácora de Aprendizaje  del viaje emprendido en este curso.

A continuación te doy algunas preguntas que pueden orientarte en la ejecución de tu Bitácora de Aprendizaje:

1. Antes de escribir reflexiona sobre aspectos como:
·      ¿Cómo se desarrollo el proceso para la ejecución de la tarea tanto en lo visible (acciones) como en lo cognitivo y afectivo?
·      ¿Qué acciones me resultaron mas fáciles? ¿cuáles me resultaron mas complejas? ¿en cuáles me sentí mejor?
·      La  organización y el tiempo dedicado ¿fueron adecuados y suficientes?
·      ¿Qué resultados obtuve? ¿qué procesos, conocimientos, acciones, técnicas, otros, siento que no he logrado aprender aún?
·      ¿Cómo podría superar los obstáculos y mejorar el proceso de aprendizaje?

2. Planifica una estructura para el desarrollo de tu escrito, la cual pudieras mantener a lo largo del curso. Cada entrada en la Bitácora debe ser concisa y clara, evita largos escritos.

3. Combina varias formas de expresión para presentar tus reflexiones, verbal, gráfica, pictórica...,  selecciona aquellas con las que te sientas mejor

4. Utiliza alguna herramienta digital que te resulte cómoda y útil para elaborar y/o para almacenar tu Bitácora de Aprendizaje.

5. Comparte la tarea de este Reto con los mediadores, para lo cual tienes que colocar el enlace URL en XXX (por definir).

6.  Realiza entradas en tu Bitácora periódicamente.

·      Herramientas digitales sugeridas para elaborar la Bitácora de Aprendizaje:

·      Herramientas digitales sugeridas para elaborar y/o almacenar la Bitácora de Aprendizaje:
En un Blog
  • ·      Blogger: https://www.blogger.com/
  • ·      Wordpress: https://es.wordpress.com
En una Web personal
  • ·      Weebly: http://www.weebly.com/
  • ·      Wix: https://es.wix.com/

¡Mucho éxito con tu Bitácora de Aprendizaje!

sábado, 28 de abril de 2018

Cómo utilizar Genial.ly

Reto 3.2. UNIDAD 3. MOOC Diseño Instruccional para Proyectos Educativos Digitales
 
Videotutorial para explicar el funcionamiento básico de la herramienta Genial.ly

Elaborado por Maite Andres, Abril 2018

Elaborado con Screencast-o-matic, editado con IMovie 9.0 y almacenado en Youtube.


La Actividad 2 de la Unidad 1: Desarrollo de Competencias Digitales Básicas


Reto 3.2. UNIDAD 3. MOOC Diseño Instruccional para Proyectos Educativos Digitales 

Proyecto Educativo: Competencias Digitales Básicas para la Formación de Docentes de Ciencias. Unidad 1: Actividad 2

Introducción

En el contexto de la 1ra. semana de trabajo en el Modulo 1, la meta es que los participantes (docentes de ciencias en servicio): pongan en evidencia sus competencias informativas digitales, suponemos que tienen poco conocimiento de herramientas digitales para tareas de curación y recuperación de información, y de socialización 2.0 con pares. por lo que esperamos alcancen un nivel de aprendizaje A2 para las competencias siguientes:

1.1 Buscar y acceder de forma eficaz a información, datos y contenidos digitales en red, relevantes para las tareas docentes.
1.2 Reunir, procesar, comprender y evaluar información, datos y contenidos digitales en red.
1.3 Gestionar y almacenar información, datos y contenidos digitales, para recuperarla con facilidad.
2.1 Interactuar por medio de dispositivos y aplicaciones digitales para comunicarse; comprender el uso adecuado de las diversas formas de comunicación a través de medios digitales.
2.2  Compartir la ubicación de la información y de los contenidos digitales encontrados, conocer las prácticas de citación y referencias e integrar nueva información en el conjunto de conocimientos existentes

Los objetivos de la Unidad 1, Actividad 2 propuestos son:

Conocer y utilizar recursos que pueden utilizar para la búsqueda de contenidos en la web.
Conocer y utilizar herramientas digitales para el proceso de curación de contenidos y socialización.
Conocer y utilizar herramientas digitales para la presentación de la síntesis sobre el tema de interés abordado en la curación de contenidos.
Conocer herramientas digitales para la difusión de productos en medios digitales y socializar sus trabajos.
Reflexionar sobre el proceso de aprendizaje y socializarlo a través de un recurso digital para la difusión

A continuación presento la Actividad 2, elaborada con una Genial.ly:
Como el Proyecto Educativo Digital inicia con la introducción de los docentes en la investigación sobre un tema en la web y el uso de herramientas digitales pertinentes, he decidido proponerles el recurso Genial.ly para que los participantes presenten su síntesis sobre el tema. Lo considero amigable para alguien que se inicia, está en español y permite buenas y variadas presentaciones. 

Si bien en la Web encontramos numerosos tutoriales para Genial.ly, seguramente mejores que el elaborado para mi Reto, en lo personal, siento la experiencia de elaborar un tutorial para esta herramienta, ha sido un buen inicio en la tarea de hacer un videotutorial.

Seleccioné el recurso Screencast O Matic sugerido para hacer videotutoriales. Sin embargo, como utilicé la versión gratuita, hice la edición con IMovie 9.0 y lo subí al canal Youtube.

Aunque el video está incluido en la presentación de la Actividad que viste antes, lo colocó aquí por si lo quieren ver directamente.

Videotutorial Cómo utilizar Genial.ly para explicar la operatividad de la herramienta digital Genial.ly en la proxima entrada.
Gracias


 

domingo, 22 de abril de 2018

Las primeras Herramientas digitales en el Proyecto


Reto 3.1 Unidad 3

MOOC Diseño Instruccional de Proyectos de Educación Digital 

¿Qué aplicaciones y herramientas pueden facilitar el trabajo de desarrollo del Proyecto de Educación Digital en desarrollo?

 Por Maria Maite Andres, Abril 2018

Empiezo respondiendo a la pregunta ¿qué entender por tareas digitales, TD?

Las TD de la web 1.0 eran de consumo de información (buscar, procesar, organizar, sintetizar) con fines personales, profesionales o de formación. Hoy en dia, estas son necesarias pero no suficientes. En la actualidad hablamos de tareas digitales en el marco de la web 2.0, laa cuales además de las competencias informativas, requieren de: 
  • la aplicación del conocimiento adquirido en nuevas situaciones, 
  • la creación de contenidos digitales que dan cuenta de los resultados y el aprendizaje de los conocimientos y su funcionalidad mediante el uso de diversas formas comunicacionales y,
  • compartirlo con la comunidad a través de medios digitales adecuados, dentro de un ambiente de respeto y seguridad. 
En síntesis las TD2.0 demandan de competencias digitales.
 

En tal sentido, clasificar las tareas según su intención: 
  • informativa (buscar, procesar, organizar, sintetizar), 
  • productiva (analizar, aplicar, innovar, producir),
  • creadora (crear, innovar, resolver), 
podría resultar en un conjunto equivalente a las áreas establecidas en el marco de las competencias digitales.

En cualquier caso, las TD 2.0 se concretan en productos comunicativos que reportan el resultado de un proceso (desde el más simple hasta el más complejo) realizado por las personas de manera individual o colectiva, con un fin u objetivo determinado.

Una TD 2.0 en el contexto del aprendizaje implica entonces:
  • partir de necesidades, intereses y objetivos de los que aprenden
  • emplear el lenguaje para la comunicación a otros
  • usar diversas recursos lingüísticos
  • utilizar herramientas digitales acordes con la tarea y su intencionalidad, que permitan su producción, y su divulgación y/o interacción con pares.
Encontré que las TD han resultado útiles en el aprendizaje de una lengua, pues permiten que los estudiantes apliquen y demuestren lo que están aprendiendo sobre una lengua de manera libre y creativa. (1, 2, 3)

Como aprender ciencias también implica aprender su lenguaje y poder comunicarse con el, es decir, poder representar (verbal, icónico, gráfico y formal matemático) los significados y relaciones de la ciencia para evidenciar la comprensión, explicar fenómenos o presentar resultados obtenidos en la solución de problemas teórico-experimentales reales o verosímiles. Considero que podríamos inferir que las TD 2.0 pueden resultar de valor en el aprendizaje del lenguaje de las ciencias. 
 
Las TD2.0 se cosifican en productos digitales que permiten poner en evidencia el aprendizaje del lenguaje, en nuestro caso, de la ciencia, mediante sus diversas representaciones, el cual es resultado de un conjunto de acciones realizadas para resolver una situación problema socio-científica o científica planteada por los docentes y/o por los estudiantes.

Aun en el caso en que la situación sea planteada por el docente, si el proceso de solución es diseñado e implementado por los estudiantes, con su mediación. el camino a seguir será altamente probable que resulte diverso, y el contenido del producto digital también.

Considerando las áreas de las competencias digitales en educación y la selección propuesta en el Proyecto en proceso (Fase de Diseño), considero las siguientes subáreas o TD 2.0:


·      Buscar información general, recursos de educación en ciencia, artículos, Imágenes con licencia CC.
·      Organizar: listados de datos, contenidos, artículos, otros.
·  Almacenar y recuperar información (curación).
·      Presentación (síntesis, datos, conceptos, creaciones en diversas formas discursivas)
·      Difundir.
·      Socializar.
·      Trabajar en colaboración para la producción de contenidos digitales.
·      Conocer sobre derechos de autor y licencias de contenidos digitales, respetar y utilizar.
 
Despues de revisar las sugerencias y buscar en otras fuentes de información e interacconar con algunas herramientas digitales, he seleccionado un conjunto con las cuales iniciar el proceso de formación de los docentes de ciencias. El cual servirá de partida para que ellos indagan y encuentren otras.
La selección la publico en un muro interespacial creado con Padlet:



Evaluando Recursos Educativos Digitales

Elaborado por Maite Andrés      Hola, por acá de nuevo. Esta vez nos vamos a referir a la Evaluación de Recursos Educativos Digitales , sig...